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Lovecraft-cthulhu

El Gran Cthulhu, personaje que da nombre a los Mitos.

Los Mitos de Cthulhu es la denominación que recibe el ciclo narrativo constituido por los relatos de H.P. Lovecraft y sus colaboradores.

ContextoEditar

Con su prematura muerte, Lovecraft dejó tras de sí un vasto conjunto de relatos inconexos pero dotados de unas características comunes. Pero estos no le habían reportado fama y el autor murió casi en el anonimato. Fue su amigo por correspondencia, Derleth, quien se hizo con los derechos de autor de Lovecraft y se encargó de reflotarlos mediante unas ideas que no dejaron indiferente a nadie.

Origen de "Los Mitos"Editar

Fue August Derleth quien propuso el término de Mitos de Cthulhu, pese a que Lovecraft defendía la denominación de Yog-Sothería para su universo mítico. Esta decisión se debe a que, por ser la deidad lovecraftiana menos desdibujada y más fácil de imaginar, el concepto de Cthulhu resultaba más comercial que el de las otras abstractas divinidades del panteón. Aún así, se dice que a Derleth se le pasó por la cabeza estructurar los Mitos en torno a Hastur, idea que fue descartada por el propio Lovecraft cuando este aún vivía.

La estructuración de "Los Mitos"Editar

Algo por lo que muchos de los admiradores de Lovecraft jamás perdonarán a Derleth fue la estructuración que este dio al antes caótico universo lovecraftiano. Los principales cambios fueron los siguientes:

El nuevo nombreEditar

Ya hemos señalado que el nombre de "Mitos de Cthulhu" jamás había sido barajado por Lovecraft.

Los bandosEditar

Lovecraft era agnóstico y concebía un mundo pesimista y desesperanzado. Derleth era cristiano y mucho más positivo. Horrorizado por la excesiva desesperación y angustia generada por la presencia exclusiva de deidades de tendencia malévola, Derleth introdujo una facción de dioses "buenos": los Arquetípicos. De acuerdo a la concepción cristiana de Derleth, el bien debía imponerse al mal, así que estableció que los Arquetípicos habían vencido y sellado a los oscuros Primigenios. En el bando de los Primigenios estarían los Dioses Exteriores, a los que Derleth prefirió no tocar.

Los "elementales"Editar

Derleth introdujo, asimismo, una clasificación elemental de los dioses. De agua serían, por ejemplo, Cthulhu y Dagón; de tierra, Shub-Niggurath y Chaugnar Faugn; de aire, Hastur e Ithaqua; de fuego, CthughaAphoom-Zhah.

Colaboraciones y derivadosEditar

Got 091

Relatos de colaboración por motivo económico

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Corpus de ficción lovecraftiana. Autores contemporáneos.

Respecto al denominador "Los Mitos de Cthulhu", hay que especificar. Para empezar, lo que se conoce como relatos de colaboración con Lovecraft, está recogido en un volumen de Valdemar Gótica, que han titulado "Más allá de los eones". El caso es que estas colaboraciones eran en realidad casi la principal fuente de ingresos de Lovecraft. Ya que no consideraba la literatura como un oficio de índole mercantil, tuvo que recurrir a estas "colaboraciones". Consistian en correcciones ortográficas, de estilo y en última instancia cuando los "autores" que lo contrataban no eran muy hábiles, al parecer reescribia casi todo el relato. Incluso han sobrevivido notas con las tarifas que cobraba y cartas donde comenta alguna de esas "colaboraciones".

Todo el tema del corpus de "Los Mitos de Cthulhu" es en parte una estrategia comercial o mercantil; de hecho, el significado literario obedece mas que nada a la casualidad de que Lovecraft fuera muy dado a mantener correspondencia con otros autores de su ámbito literario. Fruto de esto es el "Círculo de Lovecraft".

Lovecraft tuvo poca repercusión en su época, y su fuente de ingresos más que nada eran esos relatos de "colaboración", para los que era contratado generalmente por ciertos "escritores con pretensiones". Y además, como su enfoque de la literatura era contrario al mercantilismo actual, no era dado a idear estrategia comercial alguna para convertir a Cthulhu en una fábrica de productos de entretenimiento. Esta visión comercial parece ser que deriva de August Derleth, y a partir de ahí ha sido una bola de nieve, porque cuando se ha visto que era negocio, han empezado a surgir videojuegos, películas, juegos de rol, etc inspirados en Lovecraft, cada cual adaptándolo a su manera. Una cosa es la pléyade de criaturas, deidades y variantes derivadas del cumulo de productos que han entrado en esta tendencia comercial. Y otra los llamados autores "lovecraftianos", y sus relatos.

En este sentido, el escritor S.T. Joshi, considerado uno de los principales expertos en Lovecraft, ha llevado a cabo una selección de relatos influenciados por Lovecraft, en la antología de Valdemar "Alas Tenebrosas". Se trata de autores contemporáneos.

"El cubil del engendro estelar y otros inéditos lovecraftianos" es otro libro que incluye material inédito, tanto colaboraciones, como cuentos lovecraftianos de autores pulp; e incluso siete poemas inéditos de Lovecraft; y además ilustrado. Pertenece a la colección de Los Libros de Barsoom, dirigida por la redacción de la revista Barsoom.

Los derechosEditar

Inicialmente, los derechos de los Mitos pertenecían a la editorial Arkham House, fundada por el propio Derleth, pero actualmente han sido transferidos a la empresa Chaosium. Estos son los responsables del juego de rol inspirado en los Mitos.

Los "Nuevos Mitos"Editar

Actualmente existe un libro de relatos de autores españoles que toma como base Los Mitos. Se titula Los nuevos Mitos de Cthulhu.

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